Unturned Game Wiki

NPC (ang. Non-Playable Characters) - Są to różne stworzenia które przemieszczają się po świecie Unturned. Dotychczasowo są 2 grupy NPC, Zwierzęta oraz Zombie . Zombie wraz z wilkami i niedźwiedziami są dotychczasowo jedynymi przeciwnikami w grze.

Typy NPC[]

Zombie[]

Zombie to jedyny przeciwnik w grze od czasu prototypu Unturned. Mogą one być różnie ubrane, i jest mała szansa na wypadnięcie z nich rzeczy. Są 2 typy zombie : chodzący oraz pełzający. Pełzające zombie  jest trudniejsze do zabicia dla początkujących graczy, ze względu na ich pozycję, ale łatwiej jest trafić w głowę niż u zombie chodzącego. Pełzające zombie jest minimalnie rzadsze niż chodzące. Oba typy zombie zadaj 10% obrażeń i pewien stopień zakażenia. Wojskowe zombie posiada Desert Armor lub Forest Armor oraz Desert Helmet lub Forest Helmet, dzięki czemu trudniej je zabić niżeli zombie - cywil.

Zwierzęta[]

Zwierzęta to neutralne NPC. Można je podzielić na płochliwe - uciekają gdy się do nich podejdzie, zachowują się tak jelenie (deer) i sarny, i zagrodowe, które nie uciekają. Są to świnie i krowy. Dostajemy za nie więcej doświadczenia (experience) niż za zombie . Za zabicie każdego zwierzęcia dostajemy skórę (animal pelt). Z zwłok zwierzęcia można dostać także mięso: świnia - surowy bekon (raw bacon), krowa - surowa wołowina (raw beef), jeleń/sarna, wilk oraz niedźwiedź - surowa dziczyzna (raw venison). Wszystkie te mięsa mogą być usmażone przy ognisku lub kuchence, wtedy zamienia w nazwie "raw" na "cooked".

Ciekawostki[]

- Zombie nie umie pływać czy wspinać się po drabinie

- Z krowy wypada mleko, lecz ciekawostką jest to że mleko to jest zapakowane w kartonik

- Zwierzęta osiągają prędkość ok. 36 km/h

- Zwierzęta mogą przebywać pod wodą w nieskończoność

Wszystkie elementy (5)