Unturned Game Wiki

Zawartość aktualizacji[]

NOTKA Z 9 SIERPNIA[]

Update 3.0 zaczyna nabierać kształtów. Pliki bazowe dostępne dla graczy są już prawie gotowe. Nelson docenia wsparcie podczas prac nad tą aktualizacją i ma nadzieję, że będziecie zadowoleni z otrzymanego produktu ^^

Niestety nie ma żadnych zdjęć, ponieważ żadne ze zrobionych nie prezentowało się wystarczająco dobrze. Poniżej znajduje się lista rzeczy nad którymi aktualnie pracuje twórca:

  • W edytorze można już ustawić podstawowe miejsce spawn'u. W przyszłości, owa opcja będzie rozbudowana o tabelę w której będziesz mógł zapisywać i wybierać swoje ulubione spawn pointy.
  • O wiele większa ilość danych może być zapisana, poza tym serwer ma teraz lepszą, bezpieczniejszą strukturę. Dla przykładu, wyposażenie gracza znajduje się w /Saves/Server Name/Player Name/Inventory.
  • Pliki takich rzeczy jak: ubrania, ekwipunek, ruchy postaci, kierunek patrzenia i postawa postacisynchronizowane z serwerem. Ekwipunek został znacznie poprawiony, aby mógł on być użyty do wielu innych rzeczy. Na prawdę świetną sprawą, jest możliwość przechowywania przedmiotów w meblach oraz jedzenia w uprzednio zasilonych lodówkach.
  • Aktywa gry są ładowane znacznie łatwiejszy sposób. Oryginalne aktywa są przechowywane na zewnątrz pakietów przez co są łatwe w edycji.
  • Zabezpieczenia serwerów są teraz znacznie silniejsze. Nie tylko to uległo zmianie, bo konsola serwerów pozwala na większą kontrolę niż dotychczas. Właściciel będzie mógł sprawdzać listę graczy podejrzanych o oszustwa, a następnie szybko i bezboleśnie będzie można się pozbyć niechcianych delikwentów. Autokicker jest mądrzejszy. Wydaje mi się że będziecie zadowoleni!
  • Nowy model postaci został zoptymalizowany. Nie tylko oddziaływanie grawitacji podczas skoku, lecz również stosunek pikseli do powierzchni jest zgodny co oznacza, że osoby zainteresowane tworzeniem ubrań będą miały ułatwioną pracę.
  • Nowy system animacji jest bardziej elastyczny, co pozwala na tworzenie i dzielenie się swoimi własnymi animacjami... Oznacza to mniej więcej tyle, że kiedy ty np. przeładowujesz, lub zaglądasz do swego ekwipunku inna osoba na serwerze też to widzi.

Mogliście zauważyć kilka cichych aktualizacji, są to poprawy drobnych usterek. Miłego dnia!


NOTKA Z 15 SIERPNIA[]

Na wstępie chciałbym uspokoić wszystkich graczy Unturned, którzy obawiają się utraty zapisów z wersji 2.0, po przejściu na 3.0. Będzie istniała możliwość wyboru wersji, na której chcemy grać. Zapisy z 2.0 będą nienaruszone!

W ubiegłym tygodniu Nelson zaimplementował i podzielił się z nami masą nowych funkcji, które wejdą do gry już wkrótce. Nie bójcie się, twórca uspokaja, że nie zaniedbuje wersji 2.0 i cały czas wnosi do niej poprawki.

1111

Możliwe też będzie założenie w tym samym czasie przedmiotów takich jak: czapka, okulary, maska, plecak, kamizelka, koszula, oraz spodnie. Również noktowizor będzie można nosić razem z nakryciem na głowę.

22222

Włosy i broda na ten moment nie są jeszcze gotowe, lecz również będzie można używać ich razem.

Została zwiększona wydajność, oraz jakość modeli. Poza tym dodatki zamontowane na broni są od teraz widoczne nawet gdy leżą na ziemi.



To na tyle jeśli chodzi o zmiany wizualne, poza nimi wiele innych zmian niewidocznych gołym okiem zostało wprowadzonych do aktualizacji.

Serwery mogą być hostowowane w trybie:

  • Secure
  • Insecure
  • LAN Mode

Niezabezpieczone sieci (Insecure), oraz tryb LAN pozwalają zbanowanym graczom nadal cieszyć się z gry, lecz już nie na serwerach zabezpieczonych (Secure).

Właściciele serwerów mogą tworzyć blacklisty, oraz whitelisty. Poza tym mogą wyrzucać graczy z serwera bezpośrednio przy użyciu konsoli. Administrator może od teraz również nadawać uprawnienia innym użytkownikom w celu pomocy przy moderacji serwera. W momencie zbanowania albo wyrzucenia gracza z serwera, możesz wybrać okres na jak długo ma zostać zbanowany, oraz dodać specjalną adnotację z powodem Twojej decyzji.

Rozbudowane API umożliwia od teraz wgląd w listę Twoich znajomych, sprawdzenie ich aktualnego poziomu, co aktualnie robią, oraz można w łatwy sposób zaprosić ich do wspólnej gry.

Od dzisiaj postaram się informować was co kilka dni o aktualnych postępach prac (zgodnie z poniższym harmonogramem).

Sobota - Wdrożenie istniejącego asortymentu do wersji 3.0

Niedziela - Implementacja menu głównego i systemu tworzenia wielu postaci.

Poniedziałek - Poprawienie narzędzi terenu i napisanie notki o nadchodzącej aktualizacji.


NOTKA Z 19 SIERPNIA[]

W ciągu ostatnich kilku dni pracowałem nad następującymi nowymi rzeczami :

  • Edytor map korzysta z 8 materiałów podłoża (2 splatmapy ??) na tą chwilę z czterokrotną (4x) rozdzielczością tak samo jak możliwość zaznaczenia, która powinna mieć detale trawy i kamieni na sobie. Zakładka detali "Details" umożliwia skonfigurowanie wszystkich twoich traw i kamieni.
TaVnt3O
  • Ekwipunek odszedł z systemu opartego na "slotach" w piątek do zupełnie nowego systemu opartego na "siatce" dzisiaj ! To pozwala na przechowywanie przedmiotów w ubraniach które mają taką opcje i doda to całkowicie nowej dynamiki grabieży. UI 'tego systemu' jest całkowicie zastępcze, jednak będę pracował nad nowymi aspektami do niego w ciągu kilku najbliższych dni.
5UUmlUJ
  • Zamiast posiadać tylko jedną postać, możesz teraz stworzyć kilka i dostosować każdą indywidualnie z nazwy, wyglądu i specialności. Użytkownicy z kontem GOLD otrzymają dodatkowe ekstra sloty !
  • Każdemu graczowi na serwerze zostanie przydzielona unikalna 16-bitowa tożsamość, która uczyni moderowanie łatwiejsze ponieważ będzie związane ze SteamID, nazwą użytkownika etc. Oznacza to , że można zgłosić gracza przez jego nazwę użytkownika i nawet jeśli gracz naruszający zasady opuści serwer, host serwera będzie mógł w łatwy sposób znaleźć go i prześledzić jego poczynania.


W ciągu następnych kilku dni będe pracował nad większą poprawą ekwipunku, modernizacją cyklu dnia i nocy oraz dodaniem możliwości tworzenia dróg i budynków w edytorze ! (Teraz nowa stodoła jest bezpośrednio importowana.) Możecie spodziewać się następnej aktualizacji w czwartek.

Dzięki za przeczytanie !